特徴
■ グラフィカルシューティング
3D世代の2Dシューティング!などとのたまって、
マシンスペックに頼ったを駆使したカメラ演出、
とりあえずいっぱい出してみただけのエフェクトをご覧アレ!
■ フリースクロールシューティング
色々3Dのまま作っていたら、カメラの場所を変えるだけで
縦シューになったり横シューになったり正面シュー(?)になったりして便利だと思いました。
■ 撃ち込み重視シューティング
撃つ → 壊れる → 爆発する → (゚∀゚)イイ!
というわけでこの、シューティングの原点的な爽快感を追いかけてみることにしました。
■ 基本はスタンダードなシューティングスタイル
弾幕シューティングが溢れかえる昨今、いや、遊ぶ分には弾幕は好きなんですけど、
それとは別にこんなシューティングがあってもいいじゃない。ということで、
やや時代の流れに逆行したスタンダードな2.5Dシューティングを目指して参ります。
基本的なシステム
■ 基本ルール
敵機とか敵の弾とかに当たらないようにしながら、
敵機とか敵の弾を破壊しまくるといいです。
■ ビットシステム
自機は「ビット」という特殊兵装を持っています。
ビットには3種類の攻撃方法があり、プレイヤーは自由にその攻撃方法を切り替えることが出来ます。
前方集中型のショットです。
安定して当て続けることが出来れば攻撃力は最も大きく、多くの状況に汎用的に対応できる使いやすい武器です。
・チャージショット「GATLING:PIERCE」
正面に強力なショットを放ちます。一撃の威力は全ショット中最高です。
このショットは敵やレーザー等を貫通します。
広範囲拡散型のショットです。
弾の発射方向を一定の範囲内で任意に調整することができ、広い攻撃角は散開した編隊に対して特にその効果を発揮します。しかし前方への火力が弱く単発の攻撃力も低いため、高い耐久力を持った敵などに撃ち負ける危険性もあります。
ビットボタンを押しながら前後に移動することで ビットの方向を一定の範囲内で調整できます。調整中は可動域に青い扇形、現在の方向に緑色のラインが表示されます。
・チャージショット「WINDER:RADIATE」
周囲にバリアを展開します。
威力は低いですが、ほとんどの敵弾を無力化し、レーザーを防ぐことができます。
単体攻撃用のショットです。
この状態のみボタン押し続けでショットを撃ち、押していない間チャージゲージが増加します。
画面内の敵を自動でロックし、必ず命中するレーザーを発射します。奥にいる敵に対してダメージを与えられる唯一の攻撃です。しかしロックが完了するまでに時間が必要なため、敵が次から次に現れるような状況には向きません。またこのモードでは実弾が自機からのショットのみとなるため、直接的な火力は大きく下がります。
ビットボタンを押すとロックオンターゲットを変更することができます。手動でターゲットを変更した場合、半分の時間でロックが完了します。
・チャージショット「LOCK ON:CASCADE」
ターゲットに向けて多数のロックオンショットを放ち、命中すると炸裂弾となります。
炸裂弾の効果は一定時間持続し、広範囲の敵を同時に攻撃することができます。
一度発射すると少しの間チャージゲージが溜まりません。
スコアシステム
■ オーバーキル
一部の敵を倒すと「over kill」と表示されることがあります。
この敵には爆発するまでの間攻撃を当てることができ、その間の撃ち込み点は8倍となります。
■ ボーナスゾーン
「Bonus Zone」と表示されている間に敵を倒すと、
Bonus Zone終了時に倒した敵の数に比例したボーナス得点が加算されます。
■ リザルトボーナス
ステージクリア時にいくつかのボーナス得点が加算されます。
・Remain Time
ボス戦時の残り時間です。多いほど高得点となります。
・Destruct Bonus
敵や敵弾を破壊した数です。多いほど高得点となります。
・Stage Score
そのステージのみで獲得したスコアです。
・Total Score
そのプレイで獲得した合計スコアです。
特殊システム
■ マルチロックオンモード
次のようなターゲットサイトが現れることがあります。
このターゲットサイトは自分で動かすことができ、
3つのショットボタンのいずれかでロックした対象にショットを撃つことが出来ます。
■ その他
ステージの展開によって、多彩な状況での戦闘が発生します。